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《笑傲江湖Online》蓋世盃世界冠軍聯賽 各區31位選手強勢出爐!

全紀錄! 揭開台灣區代表選手一路崛起之艱辛歷程

由艾玩天地與北京完美世界主辦、GASH+與台灣電競聯盟TESL協辦的《笑傲江湖Online》蓋世盃世界冠軍聯賽,距離3/28~3/29開戰倒數時刻僅剩兩周,台灣、中國大陸、泰國、馬來西亞、越南、韓國、印尼來自七個地區之31位代表選手,名單皆已出爐,其中不乏為少林派、華山派、峨嵋派等各路高手,各區激烈對戰場面,將在世界賽當天全面引爆!而後續將釋出各地區決賽之精彩花絮與各區選手介紹,敬請期待。

桃園小額信用貸款《笑傲江湖Online》蓋世盃世界冠軍聯賽 31位選手強勢出爐!

獨樹一格宗師風範! 台灣區代表選手崛起全紀錄

為了讓更多玩家更深入了解台灣區選手,主辦單位特地釋出台灣區八位代表選手簡介,帶玩家一窺各門派好手鑽研自創獨門套流中的艱辛歷程。

【台灣區冠軍】藍面瘟神神功小額信用貸款救急 台北

被封為峨嵋大神的傳奇人物「藍面瘟神神功」 為台灣區總決賽冠軍

最受到一致推崇的比武傳奇人物「藍面瘟神神功」,是本屆台灣區總決賽冠軍,被玩家尊稱為「峨嵋大神」,一頭酷帥有型長髮外型,宛如遊戲npc真實現身,自創「萬惡流派」,將buff影響完美降到0%,以「一套打到底」的無縫接軌攻勢,逼得對手束手無策,宛如每一場比賽都依照獨有的萬惡流劇本完整演出,旗下徒弟皆赫赫有名,其中包括第三屆女子組亞軍「華麗的寶兒」與第二屆女子組冠軍「墨墨」,屬於全方位型選手。

「藍面瘟神神功」旗下徒弟皆赫赫有名 屬於全方位型選手

同樣擁有廣大粉絲的藍面瘟神神功,在《笑傲江湖Online》封測時透過朋友推薦進入遊戲,對於一對一比武系統深深著迷,平均每天花超過4小時在線比武,喜歡藉由比武和其他玩家互動、累積經驗,在第二屆16強止步後急起直追,第三屆比武大賽獲得大俠組殿軍,本屆更強勢逆襲穩坐台灣武林盟主寶座,被台灣玩家們寄予厚望。

【台灣區亞軍】☆‵櫻吹雪

說到天才型後起之秀,「☆‵櫻吹雪」算是第一人選!身為台灣區代表最年輕選手,櫻吹雪師承華山風雲人物──『天生投錯胎』,首度以黑馬之姿進入台灣代表選手之林,強勁的進攻、靈活的格擋,面對不同門派高手能快速應變,以詭譎多變套路應戰,準確掌握對手下一個攻勢並在最佳時機點逆轉壓制對方,是擅於心理戰選手。

「☆‵櫻吹雪」以黑馬之姿取得台灣區亞軍 代表台灣區迎戰各區好手

目前仍在求學階段的櫻吹雪,年紀輕輕就能在比武場上展現初生之犢不畏虎的氣勢,本身喜愛武俠類型線上遊戲,《笑傲江湖Online》公測時受到同學間推薦加入至今,在長期的觀察與師父指導下,將邁向華山巔峰為終極目標,見招拆招的靈活技巧與套路,彷彿能看見『天生投錯胎』的熟悉身影,本次賽事青出於藍勝於藍,一局挺進台灣區總決賽並獲得台灣區亞軍頭銜,未來表現令人引頸期待。

天才型後起之秀「☆‵櫻吹雪」善用心理戰 準確掌握對手每一波攻勢

【台灣區季軍】刀劍如華

台服當中,能將?山狠快熟稔的點穴戰術表現極致的,非「刀劍如華」莫屬!在比武場上以快、狠、準,以難以招架的精湛點穴聞名大伺服器,巧妙融合心理戰術,讓許多對手增生恐懼後,進一步猛追對手,算是台灣區代表選手中穩定度最高選手,深厚實力被許多人視為頭號敵手之一,為不折不扣穩健型選手。

台灣區季軍「刀劍如華」能將?山狠快熟稔的點穴戰術表現極致

目前為學生的刀劍如華,從《笑傲江湖Online》封測時期便與朋友一同加入,當初受到衡山迷幻走位與點穴進攻優勢深深著迷,選擇衡山勤練門派功夫至今,初期曾花10小時在線上,從比武新手千錘百鍊成為人人口中?山大神,在遊戲世界中擁有廣大粉絲,從第二屆八強菁英,到本屆終於爬升到台灣區季軍,賽事現場中展現「人未到花先到」魅力,刀劍如華透露,在家人逐漸認可支持下,未來更不排斥朝電競選手職業發展。

「刀劍如華」未來不排斥朝電競選手職業發展

【台灣區殿軍】摸妮卡稱

「摸妮卡稱」被封為「日月大師兄」,並受到玩家一致認為是當今台服最強日月取消流派選手,進攻強勢、走位犀利,旁人觀戰時可發現摸妮卡稱按鍵時快疾如風,在場上反應極快並能靈活接招,施放取消流後仍展現技能穩定性,勾拽招式毒辣強勁,屬於靈敏型選手。

台灣區殿軍「摸妮卡稱」取消流派施放犀利 屬於靈敏型選手

身為上班族的摸妮卡稱,受到朋友推薦,在《笑傲江湖Online》封測時便加入遊戲,儘管工作繁忙仍堅持不懈每天上線3~4小時勤練比武,第三屆比賽因為工作關係無法報名參加,仍持續關注賽事,終於在親朋好友的支持下參與本屆賽事報名,並以線上明星高手之姿挺進台灣區8強,並取得殿軍好成績,活靈活現的日月取消流套路令人印象深刻。

日月大師兄「摸妮卡稱」為線上明星高手 首度露臉出戰世界聯賽

【台灣區5~8名】宋十力

歷屆比武決賽出現武當派高手已成為不變定律,而「宋十力」也是其中之一!與首屆亞軍「烏龍少主」、第二屆亞軍「柳靖」武當套路相比,宋十力套路特色與烏龍少主類似,皆為點消流的難得高手,出其不意點穴與控場技巧,是出奇制勝的最大關鍵,算是攻守並用型選手

「宋十力」能出其不意點穴與控場 為攻守並用型選手

受到電視廣告生動豐富、華麗寫實的遊戲畫面吸引,讓宋十力從公測至今勤練武藝不間斷,當初選擇武當派單純認為「手執正義之劍」很帥,並坦承初進比武大門曾一路受虐,甚至勝率掉到不到5%,不服輸的個性,讓他每天花5小時不斷苦練,設法尋找見招拆招的各種方法,從第二屆比武大賽開始參與至今,終能打出一片天,如今代表台灣區前進世界聯賽,場上表現令人期待。

每日線上練習超過五小時 「宋十力」希望苦練能獲得好成績

【台灣區5~8名】安陵君

「安陵君」頭一次報名世界冠軍聯賽,便以黑馬之姿一路打進八強!16強爭霸戰時,打敗第三屆冠軍「凝型」一舉獲得台灣區代表選手資格並受到矚目。與台灣區冠軍「藍面瘟神神功」同為峨嵋派選手,但流派大不相同,安陵君獨創「峨嵋心機暴力型流派」,被封為散打流創始人,一逮到優勢時刻,往往讓對手束手無策,屬於策略型選手。

「安陵君」獨創「峨嵋心機暴力型流派」 被封為散打流創始人

目前仍是學生的安陵君,本身熱愛武俠遊戲,加上對遊戲畫面與品質非常要求,在2013年看到公測電視廣告時便號召同學們一同加入《笑傲江湖Online》行列。一開始每天平均花5個小時上線解任務、刷副本,自從加入比武場後,每日上線時間增加到平均6~8小時,目前已累積近一萬五千場賽事經驗,後續表現值得關注。

「安陵君」屬於策略型選手 後續表現值得關注

【台灣區5~8名】艾妮希

與「刀劍如華」同樣為衡山派選手,「艾妮希」算是比武決賽中的新進面孔,與刀劍如華快攻方法不完全相同,擅用?山見招拆招的優勢,以精闢計算與各種牽制技能在初賽時打敗各路高手,被認為是冷靜型選手。

「艾妮希」為比武賽中新進面孔 冷靜型攻勢令人印象深刻

仍在學的艾妮希,封測前已對《笑傲江湖Online》有所研究,喜愛MMORPG的他受到遊戲擬真畫面與華麗時裝吸引因而選擇女性角色,當初選擇衡山原因是該職業有著刺客架勢,並被比武場上各路高手切磋時「招擋招、式破式」的緊張氣氛深深著迷。歷屆賽事都有報名的艾妮希,經過扎實的練習終於擠進台灣區八強之林,在家人支持下,想必後續賽事表現將更加精湛。

「艾妮希」歷經長期扎實練習 賽事表現將更加精湛

【台灣區5~8名】City貓

比起前兩屆女俠組強手在本屆初賽一一滑鐵盧,唯一女性選手「City貓」在選手群中特別顯眼,和「☆‵櫻吹雪」同為華山派,但兩位招式特色不盡相同,比起櫻吹雪的詭譎多變取消流攻勢,City貓則大走穩紮穩打套路,從第二屆比武大賽參賽至今,終於在本屆首次進入決賽,儘管賽程中穩定度仍有成長空間,仍被讚為最有挑戰精神選手。

唯一女性選手「City貓」被封為最有挑戰精神選手

遠從台東北上參賽的City貓,目前仍是學生,一年多前因為喜愛《笑傲江湖Online》的美術畫風與華麗時裝設計進入遊戲,平均每天在線4~5小時,最大喜好為觀看其他玩家的時裝造型比拼、比武場上高手切磋與幫會成員聊天,正因為與公會感情緊密,在幫內師父和幫友不斷鼓勵練習下,從對取消流一竅不通到成為熟稔華山套路的女選手,接下來表現令人矚目。

「City貓」苗栗民間小額貸款將大展巾幗不讓鬚眉氣勢 挺進世界冠軍聯賽

後續將釋出各區代表選手相關介紹與專題報導!想知道賽事相關細節,歡迎進入官網、粉絲團以及活動專區了解詳情,或關注後續賽事新聞稿相關報導。

作品名稱:《笑傲江湖Online》

作品分級:輔15級

製作廠商:北京完美世界

代理廠商:艾玩天地互動娛樂

《笑傲江湖online》官網:

《笑傲江湖online》官方粉絲團:

《笑傲江湖Online》世界冠軍聯賽活動專區:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-17







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新聞來源: 電玩巴士

春風和氣,碧空如洗,由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會(InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京國家會議中心開幕。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。

國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新,中國音數協遊戲工委秘書長劉傑華,與包括完美世界、小米科技、遊久紫玥、聖驥網路、多益網路、白鷺時代、英雄互娛、遊戲多、創夢天地、米趣網路、華清飛揚、獵豹移動等多家知名遊戲公司,以及Twitter、谷歌、韓國手遊協會等多家海外企業的掌門人或高管出席本次大會。

官方解讀行業新政

作為大會最先開始的議程環節,國際遊戲商務大會高峰論壇首先開啟。國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新首先登臺對遊戲企業關心的法律政策,出臺新規進行了詳細解讀。

國家新聞出版廣電總局數字出版司巡視員、副司長宋建新

今年2月4日,國家新聞出版廣電總局、工業和資訊化部公佈了《網路出版服務管理規定》,目前已進入實施階段。《規定》的出臺,對遊戲出版單位資質許可、作品出版審批、違規出版行為處罰、出版監管工作作了明確表述。《規定》的實施,對提升遊戲出版管理工作水準,對建設維護遊戲產業良好發展環境提供了堅實的制度保障。對推進依法行政,促進市場公平競爭,早出、多出好作品等方面將產生積極而深遠的影響。

泛娛樂領銜開啟創新之旅

近年來,以網路遊戲為核心,以影視劇、文學作品、動漫為外延的"泛娛樂"文化概念日漸形成,並逐漸成為行業熱點,文化多業態融合與聯動成為數位娛樂產業尤其是內容產業的發展趨勢。泛娛樂產業的本質是內容產品在多元文化娛樂形態之間的反覆運算開發,可以降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾範圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。

本屆大會除關注中國遊戲產業最新動向外,遊戲企業進軍泛娛樂產業也成為重要議題。多家遊戲廠商大佬上臺演講,解讀自家企業的最新佈局,有相當一批針對影視產業、娛樂產業的投資與發展企業專案值得期待。龍頭企業成立影視公司,創新企業投資影視劇拍攝,產業鏈多個環節共同發展與作用,打造泛娛樂創新之路。

VR與電競成大會焦點

去年,VR與電競領域得到互聯網圈與遊戲圈的廣泛關注。本次國際遊戲商務大會也特別安排兩場專題論壇,邀請國內眾多相關企業代表,就新風口的未來發展進行探討。

在昨日開啟的VR電競論壇上,國內多家VR領域企業,VR創業人齊聚一堂,共同講述國內VR市場如今的變化與發展趨勢。活動由主題演講與對話圓桌兩部分組成,涉及VR遊戲、VR影視、VR線下體驗等多個方面,大朋VR、暴風魔鏡、3Glasses、極睿科技等多家企業參與其中。而在今天,電子競技主題論壇將邀請國內多家已涉足電競的遊戲發行公司、研發公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。

IP的美好時代 即將上演

今日(19日)上午,第三屆國際IP大會將繼續在國家會議中心舉辦。本屆大會期望立足國際,促成遊戲、文學、動漫、影視等領域IP互動,挖掘創意價值,建立合作管道,活躍IP市場,拉動產業融合。解析IP合作泛娛樂的聯動效益,近距離展現IP的黃金價值。對於涉足IP領域,嘗試過或未曾嘗試IP手遊的遊戲企業或個人來說,機會不容錯過。

專題地址:

除頁面專題上線外,用戶可關注"遊戲工委"公眾號,回復任意內容獲得自助台北小額貸款急用查詢功能表,回復對應數位,也可查詢關於本次大會的相關消息和注意事項,並可進行移動端的報名登記。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-04-20


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